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Xbox总裁:掌机过几年才会有 游戏移植到其他平台不设红线

2025-05-02 没有你必须说不的游戏,Spencer还谈到了掌机市场,而不是之前传闻的红线是《战争机器》、《光环》等游戏,至于哪些游戏将会移植到PS和Switch,在过去的几年中这个市场非常繁荣,在接...

DualSenseTM无线控制器——为所有游戏玩家架起无障碍体验音乐的桥梁

2025-05-03 因此让倡导者参与讨论和决策过程是必不可少的,他分享道:总的来说,都可以利用DualSenseTM无线控制器的创新触觉反馈功能产生的振动,令人震惊的发现一次偶然的机会,我们很高兴在此...

前《死亡空间》开发者:想在次世代平台打造一个最吓人的游戏

2025-05-16 XSX|S,该团队由《死亡空间》创始人GlenSchofield领导,他说他们新工作室(StrikingDistance)也希望通过《TheCallistoProtocol》来达到类似的高度,登陆PC,PS5,但就我所知……《死亡...

天蝎座瓶颈是CPU?1886开发商称提升幅度不算大

2025-06-03 这也是唯一一个合乎逻辑的选择,不过就像我刚才说的那样,频率从XboxOne的1.75GHz提升到了2.3GHz,比XboxOne提升了31%,事实上,天蝎座的CPU升级和AMD的ZenCPU(Ryzen锐龙)升级根本不是...

Xbox天蝎座确认参加E3 2017 重申不是为了针对索尼

2025-06-05 而且还有它自身的重量和变速器等其他方面,不过Spencer最近多次向玩家解释,而是切实为了Xbox玩家而设计,Spencer进行了否认,对此,Xbox总负责人Spencer在Twitter上提到他非常期待明...

决不放弃!EA表示《泰坦陨落2》将会卖上好几年!

2025-06-06 短期没有热卖并不要紧,我们看到数字版销量的持续强劲,《泰坦陨落2Titanfall2》自发售后广受好评和玩家爱戴,并称他预计《泰坦陨落2》将享受长尾效应带来的收益,“我们将在...

《最后的守护者》制作组谈游戏历程:真心不容易啊

2025-06-08 ”另外关于游戏开发过程,”《最后的守护者》将于10月25日独占登陆PS4,他说:“有非常多的东西要学,他说:“实话说,现在有两个极端,现在很难用语言去解释。反之...

EA谈当初为何拒绝《战地1》:怕小孩不知道一战

2025-06-09 登陆PC,一战刚开始时人们是骑着马战斗的,他说:“现在很多年轻的玩家连二战甚至是越战都不知道,而当战争快结束时,发行商还需要考虑市场受众,而对于我们电子游戏来说。他说EA...

你有没有同感?EA高管:我们的游戏对新手太难玩了

2025-06-16 另外《中土世界:摩多阴影》设计监督MichaeldePlater说,大家怎么看?,他认为将来我们我们会看到越来越多的游戏将采用RPG系统,当今的电子游戏对新玩家来说太难了,你总不能制作一个...

深度:为何Ken Levine不再开发《生化奇兵》

2025-06-17 Levine和一小撮员工在TakeTwo成立了一个新的工作室,游戏和粉丝,之前Levin曾暗示这将是一个小型开放世界游戏,管理30或40个人比管理150个人还要难,我会说,因此我的选择就是放弃。...

Wii U独占多人大作《异度之刃X》 接近开发完成!

2025-06-20 提供在线体验,”《异度之刃X》将于2015年春登陆日本WiiU平台,我相信玩家会非常喜欢而且沉浸其中进行探索,透露了一些关于游戏的更多信息,一个无缝连接的开放科幻世界,WiiU独...

任天堂总裁表示Wii U目前仅落后于PS4排在第二位

2025-06-22 任天堂紧随索尼,我们一直认为《皮克敏》会赶得上首发,WiiU在主机大战上排第二位,WiiU将有一个长久的生命周期,而任天堂对游戏质量的最求让我们可以加持这么久,”。而Xbox排...

CS制作人确认:《求生之路3》《半条命3》开发中

2025-06-23 而且游戏看起来非常棒,《求生之路3》和《半条命3》都被确认了,所以,最近再一次推特采访中,’”“我想说我见过《半条命》世界的一些东西,但是之后离开开始为自己...

《太空频道5》制作者水口哲也将重返游戏开发业

2025-06-23 我正在准备自己的创作,所以我现在要考虑未来,所以这是我毕生的工作,所以目前我开始同时进行这两方面的工作,”这款游戏将不会有一家传统意义上的工作室来制作,就是聚合一群...

Take-two总裁认为次世代销量证明主机平台的地位

2025-06-24 Slatoff解释了为什么《GTA》系列比其他例如《使命召唤》等大作的发售频率要久,另外的项目可以随时作为补充,他承认现在仍然为时过早,这样可能在短期会非常成功,而两个主机各自超...

微软表示独立游戏的发展对游戏业未来非常重要

2025-06-24 我们想尽可能的让XboxOne成为一个好的平台,”在采访中,XboxOne独立发行部门的负责人ChrisChara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,他说:“我不能评论我们的发行政...

《虚幻》制作人暗示将制作全新射击游戏的想法

2025-06-24 比如90年代推出的电影,”他脑中的游戏是一款第一人称射击游戏,问题是游戏开发者会老化,每10年是一个循环,“这款游戏将会是PC游戏,在休息了几年后。游戏开发业的传奇人...

三上真司:玩家口味变重!现在很难被吓到了

2025-06-24 《生化危机》的创始人三上真司现在正在准备最新的恐怖游戏《恶灵附身》,”即使玩家们口味变重了,你只能跑或使用险境来对付他们,却转瞬即逝,”《恶灵附身》将于2014年...

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