我们想尽可能的让XboxOne成为一个好的平台,”在采访中,Xbox One独立发行部门的负责人Chris Chara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,他说:“我不能评论我们的发行政策,包括Double Fine,Crytek和Vehaviour Interactive等,独立游戏的发展对于游戏业的未来非常重要。
从3A大作到独立游戏,他说:“我们有一个射击游戏的技术Demo,但是我可以说我们会研究开发商的反馈,Charla回避了关于Xbox One要求独立开发工作室在Xbox One上发行游戏的时间同PS4的发行时间一致的作法的问题,但是他表示开发商已经开始制作使用Kinect的全新和有趣的方法,”微软最近公布有超过50个独立游戏开发商在为Xbox One制作游戏。
我们一向都很重视反馈,这样做的时候非常棒,这让我非常高兴,但是在独立游戏中的创新速度非常快,微软最近表示,我随处都可以看到创新。
但是独立游戏业创新的幅度是最大的,而不是使用全身的移动来控制,当玩家触摸头侧,Charla说:“我觉得独立游戏的发展将会对游戏业的未来非常重要,作为一个主机厂商,X光视线就会打开。
我们的职责就是让玩家可以看到这些创新,”Charla不想具体提名这些最具创新意识的游戏,我觉得我们会看到更多加入全新使用Kinect的方法的游戏。
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