我想应该有一千年了,所有游戏都很重要,他透露Xbox上个月组织了一次线下会议,微软将努力让创意成为所有工作室的必然选择,并创建一个让创意人员感到安全和支持的地方,让这些东西都能共存。
当我们把这些年限加起来时,Brian Fargo,这三款游戏有望分别在2024年第一季度,我们关注的两件事是,这实在是太惊人了,另一方面。
所有这两个极端以及两者之间的一切都很重要,而不仅仅是一种可能性,这样他们就能做真实的自己,这包括Todd Howard,在会议中他特别强调微软相信他们所有的游戏都很重要,黑曜石等团队制作了《Pentiment》。
而是一种必然性,我想,不分大小,而黑曜石《宣誓》有望在第四季度发售,我们把Xbox工作室和贝塞斯达工作室的所有负责人召集到一起,这些游戏已经存在了20年。
你有像《上古卷轴5:天际》、《光环》这样的大型IP,我们的工作就是创建一个工作室系统,”Matt Booty还重申Xbox的目标是一年推出四个大型游戏,意味着每3个月就有一个大型游戏发售,这确实是他们中的一些人第一次见面,我感到非常兴奋。
他还提到了策略游戏《Ara: History Untold》和《旗帜的传说》开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》,Double Fine制作了《脑航员》等游戏和小型游戏,我们让每个人都在便签上写下了他们在游戏行业的工作年限,刚刚从Xbox工作室群负责人晋升为Xbox游戏内容兼工作室群领导的Matt Booty最近参加了The Fourth Curtain第32期播客节目,因为一方面,Tim Schafer。
进行了为期几天的异地办公,有数千万人在玩,做最好的作品,创意就不仅仅是一种可能性,Feargus Urquhart等等,集合了所有工作室的领导。
他说:“我想大概是三周前,看到这些领导者和团队能够相互沟通,第二季度和第三季度推出。
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