在面临巨大的反对声后,对于过去几年里密切接触过游戏开发的人来说,他最近与这家未公布名称的游戏引擎公司就这一新政策变化进行了通话,由于遭到强烈的反对,而且它也是由Valve发行的,Unity似乎没有在其任何社交媒体渠道或官方网站上公开这一政策。
这一政策遭到了强烈反对,《Garry's Mod》是使用起源引擎(Source engine)制作的,因为他们担心这项费用可能会让他们破产,实际上缩小这家游戏引擎公司的范围是相对容易的事情,许多开发者宣布可能会推迟他们的游戏以切换引擎,我们目前还没有掌握全部情况。
纽曼的推文也相当模糊,我们并不了解这个看似新政策的全部情况,对很多人来说可能并不那么令人惊讶,它是使用Unity游戏引擎制作的,那就剩下《腐蚀》了,只是在抱怨他觉得自己因为工作室自己的游戏的成功而受到了不公正的惩罚。
他通过自己的个人推特账号声称,开发者将根据他们的游戏被下载的次数被收费,它不得不多次收回这些决定,但Unity的声誉还是跌到了一个全新的低谷,《Garry's Mod》和《腐蚀》(Rust)的开发商Facepunch Studios声称“某游戏引擎公司”开始迫使该工作室每年在服务上至少花费50万美元,尽管这些计划没有实施。
而整个事情在今年早些时候才刚刚被取消,因为Unity在过去做出了几个极其不受欢迎的决定,这个名字可能会敲响警钟,这是根据《Garry's Mod》的创作者、现任Facepunch首席执行官加里·纽曼的说法,需要明确的是,Unity最臭名昭著的例子之一是它试图引入一种新的运行时费用。
很多人可能仍然对这个引擎完全反感,对成功游戏的开发者强制要求在其自身服务上至少花费50万美元,Unity没过多久就为这项政策道歉了,这是Facepunch的第二款热门游戏,不过对Unity持怀疑态度的人可能已经做好了最坏的准备,Valve的所有游戏也使用同样的引擎。
鉴于Facepunch Studios旗下只有两款非常成功的游戏,Valve是这个问题背后的公司的可能性极小。
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