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Nexon第三季度财报:《DNF手游》助力销售额增长

2025-05-02 Nexon解释称,这肯定也是得益于《DNF手游》在中国推出,然而PC版本《地下城与勇士》、《冒险岛》和《波拉西亚战记》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅,Nexon公布了公司本财年第...

腾讯公布第二季及中期业绩 上半年总收入2992亿元

2025-05-06 社交网络收入增长2%至人民币297亿元,业务回顾及展望本土市场游戏手机游戏和个人电脑游戏的月活跃账户数和日活跃账户数均实现了同比增长,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入...

B站发布2021第二季度财报 总营收达44.9亿元

2025-05-14 本季度B站总营收达44.9亿元,同比增长72%,创下同期历史最高纪录,月均活跃用户达2.37亿,同比增长38%,B站公布了2021年第二季度财报。用户日均使用时长高达81分钟,用一张图,带大家更详...

2018游戏报告首发:市场收入2144.4亿元 增幅明显放缓

2025-05-24 电子竞技游戏收入占据主要地位,报告显示,非核心用户达2.7亿人,对于二次元用户消费市场的发展也起到了促进作用,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长15.4%。2018年中...

ChinaJoy中国游戏产业报告 国内游戏用户达到五亿

2025-06-08 北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,港股上市游戏企业占10.4%,其中A股上市游戏企业占81%,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,中国新三板挂牌游戏企业共95家,同比下降2.1%...

全球平均网速暴涨23%!韩国无敌 中国网速赶不上

2025-06-17 今年第一季度,远远超过全球平均水平,而中国只有香港地区上榜,韩国依旧排名第一,全球平均网络连接速度同比增长23%至6.3Mbps,国内“提速降费”的口号已经喊了一段时间了...

史克威尔第二季度财报营收422亿日元 同比增长12%

2025-06-19 但下载版等旧游戏的再销售情况还算不错,营业额达到302.97亿日元同比增长29.2%、营业利益达到81.91亿日元同比增长81.6%,而大型网络游戏《最终幻想14》与《勇者斗恶龙10》伴随...

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