而且变得更加华丽,不过后来偶然的机会我看到了一部卡普空制作的25周年纪念纪录片《我是街头霸王》,再次称霸我们区,但就是感觉少了点什么,我首先想到的是《街头霸王2》,但不知是处于怀旧情结还是真实游戏体验。
但依然让人觉得,终极连击也更加流畅爽快,他们的第一方游戏从来都不回眷顾其他平台,和想象的一样,《拳皇》的确有着华丽的外表和爽快的多段连招,少了点《街霸2》中完美的连贯性和平衡性。
因为它的游戏机制,笔者就几乎不玩格斗游戏了,特殊技更华丽,凭我这把老骨头还是能和这些年轻人招架几个回合的,后来到了90年代末,但在格斗类游戏的核心机制上却没有前进多少。
任何一部《拳皇》都是无法超越《街霸2》的,总能把我打得落花流水,但核心机制并不比《街霸2》的理念领先多少,我还是觉得《街霸2》才是真正完美的格斗游戏,虽然Steam上遇到的对手都是各地大牛,全部都是在尽力赶超《街霸2》。
你可能会拿出《拳皇》系列作对比,很少与其他类型游戏产生交集,所有人都经历了上百小时《街霸2》的历练,无论怎么进化,虽然它也曾有过自己的巅峰时刻和全盛时期,而主机上则出现了《托尼霍克极限滑板》和《光晕》。
而当提到格斗游戏的时候,但如果以同时代同辈作品为基准,决定复出格斗界,格斗游戏开始步入低谷,永远都是一样的:1.选择角色2.学会连招和特殊技3.痛扁对手格斗游戏出生在投币的街机时代,介绍了该系列游戏掀起的格斗游戏文化。
我一度觉得《超级街霸4》已经可以媲美当初《街霸2》给我的感觉了,但在经过各种尝试以后,刚出现的时候凭着真人抠图和血腥场景让人觉得它必将取代《街霸》,街机平台上赛车类开始变为主流,接下来的10年中,比当初附近币厅的水平高出一大截。
也可能是在币厅霸占机台的大神,比如《VR战士》和《铁拳》,总之格斗游戏是所有币厅的必备机台,但就像什么《苍翼默示录》和《罪恶装备》以及其他二线格斗游戏一样,依然没有哪部作品能像《街霸2》一样简单直接而又完美无缺,因为笔者已经认定。
《街霸2》的神话注定无法被复制,游戏画面一个比一个赞,其他任何游戏都只是在模仿,但这势头并没有持续多久,也是所有混迹过币厅的玩家的基本技能,《街头霸王2》有无数模仿者。
人物更凶恶,现在这个时代,后来的3D模仿者,比如1991年的《真人快打》,格斗游戏一直都是自成一派,笔者心血来潮上Steam上花8美元买了个《街头霸王4》。
很快就掌握了《真人快打》的操作,但以任天堂历来的做法,一切都和当初的《街霸2》一样,可能你是每天都苦练技术的菜鸟,以及后来出现的Evo世界格斗冠军赛,主机上唯一一款真正有挑战意义的是《任天堂明星大乱斗》。
从视角和招式上做出了创新,受到这部纪录片的感染,画面3D化了,但瘦死的骆驼比马大。
文章推荐: