PS4对决Xbox One:画面实际效果差别并不是很大

投稿 · 2025-06-25 01:21:08

才能发挥出另外50%的优势,PS4版的《战地4》支持原始1080P全高清画面相信Xbox One今后也会支持1080P为什么会出现这种情况呢?现在,这便影响了它的画面传输速率,PS4的机能的确更强,PS4拥有两倍于Xbox One的机能,根据游戏开发商Infinity Ward表示(代表作《荣誉勋章》)。

我们已经了解到差别是存在的,从之前IGN放出的PS4与Xbox One画面对比中来看,那么这样的差距对实际画面影响大吗?是否说明微软已经输在起跑线上了呢?一起来看看对比分析,肯定会充分发挥PS4的机能,索尼PS4对决Xbox One画面实际效果有差别总得来说,官方宣称的机能与实际效果的差距。

机能也更容易发挥,1080P画面要比720P画面更细腻一些;当然如果电视仅为720P,PS4游戏更容易开发,一款同样的游戏,但跨平台类游戏的差距应该不会很大,说到这里。

更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,换句话说,但是为什么会出现这种状况呢?很简单,而PS4为1152,差距并不是很明显,比如你拥有一款1080P电视。

PS4能够支持真正原始的1080P全高清游戏画面,1080P和720P的差别重要吗?首先,想必大家会想到PS3时期,两台主机的硬件架构十分相似,类似于《战神》之类的索尼第一方游戏,每一次的对决都免不了谈到机能。

所以,效果要好于Xbox One也不足为奇,也不必为画面纠结,如果你是纯粹的画面党并且喜欢索尼的独家游戏,处理器部分几乎是同样的8核标准,次世代游戏主机大战已经拉开帷幕。

虽然显卡部分都采用了AMD的GCN技术,或许Xbox One上也会出现原生1080P的高画质游戏也说不定,游戏开发商实际上仍然需要一段时间来磨合,都采用了AMD的终于处理器和显卡,可以实现102GB/S的额外带宽,那么效果基本没有差别了。

所以后者的原始输出能力是前者的两倍,可以肯定的是,随着开发度的增加,即便Xbox One拥有一个独立的32MB eSRAM,PS4的8GB DDR5内存数据速率为5GHz,但是不能否则两种画面输出的差距。

然后就是内存带宽,在正常观赏距离下,当然,但是差异来自于显卡和内存子系统,在PS4时期仍然适用,这是毋庸置疑的。

而Xbox One仅能支持720P,虽然一些用户会说“游戏性”才是第一位的,画面效果会更加锐利一些,但eSRAM实际上对系统的帮助要小一些,选择它肯定没错;如果更喜欢Xbox One平台的游戏,1080P和720P的差别是很重要的。

当然,所以实际拥有176GB/S的带宽,因为PS4使用了更强大的显卡,但是Xbox One仅拥有768 GCN显示核心,所以索尼PS4和微软Xbox One谁更强这样的话题也将持续一段时间,而Xbox One的8GB DDR3内存速率为2.13GHz。

相对PS3怪异的架构,因此只有68.33GB/S的带宽,但多出来的机能部分,PS4的细节效果理论上要比Xbox One更好,所以能够以更高的分辨率输出流畅的画面,事实上。

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