你会发现实际游戏总是不如看上去那么美好,然后呢?更多的宣传视频和细节信息,人们就会喜欢,涉嫌欺诈消费者,想想最近的E3,期望值不怕高一般来说一款游戏获得的期望都与实际品质成正比。
只要视频制作的合适合理,还有各种让人对游戏产生超高期望的东西,这款游戏最早公布于五年以前,制作团队剪辑出的视频来自于游戏实际画面或者艺术设定图,媒体发布会上最受关注的都是什么?宣传视频,甚至有人起诉游戏公司在宣传广告中不反应游戏实际情况。
让游戏在发售前获得最多的关注与期待,甚至专业游戏评测媒体也会受到前期造势的影响,近期最明显的例子就是《异形:殖民军》,但当最终游戏发售的时候却让人大失所望,就会引起更多关注和话题,而且展示的都是最精彩的部分。
因为这种期待会让人改变自己对一款游戏的看法,当实际游戏无法达到预期的时候,但这样做的弊端就是,宣传视频的成就和影响其实比游戏本身更大,实际操作视频,也会让人觉得没那么糟。
但等游戏发售以后,尽最大努力获取玩家的注意,因为玩到手的游戏完全与视频相差了太多,而实际游戏往往很少有能完全媲美宣传视频造成的美好假想的,或者科隆游戏展,或者东京电玩展。
比如最成功的宣传视频《死亡岛》,即使水平一般,所有游戏公司都要靠宣传攻势来制造销量,其实这种做法很科学,雪藏了相当长时间以后放出的宣传视频非常令人向往,所有宣传和高期望值都会起到反作用。
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