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《使命召唤16》新引擎每帧可输出2400万个三角形

2025-05-22 原文:以前,最多达到500万个,之前的《使命召唤》游戏每帧大约有300万个多边形,我们甚至已经到了愚蠢的地步;每帧2400万个三角形,这一切都是为了确保我们得到所有我们抓取的数据,我...

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