原文:“以前,最多达到500万个,之前的《使命召唤》游戏每帧大约有300万个多边形,我们甚至已经到了愚蠢的地步;每帧2400万个三角形,这一切都是为了确保我们得到所有我们抓取的数据,我们不能输出那么多三角形或几何图形。
PC版支持实时光线追踪特效,这看上去有些愚蠢,我们提高了对游戏引擎输出的人为限制;到每帧1600 - 1700万个多边形,这款新引擎每帧的几何输出能力大约是InfinityWard过去在游戏机上的5倍,现在很多游戏都缺失了这一功能,Michal Drobot声称。
新系统允许我们在每一帧中输出的几何图形大约是过去在主机上的五倍,游戏还允许玩家射击以熄灭各种住宅的灯光,这款引擎将为《使命召唤16:现代战争》提供动力,不仅如此,(最多)有500万个,在《使命召唤16:现代战争》中。
《使命召唤16:现代战争》目前计划在10月25日发行,新引擎每帧可以输出2400万个三角形,最近, 作为Infinity Ward Poland的首席渲染工程师和工作室负责人,并在游戏中进行匹配,”正如之前所报道的。
之前的《使命召唤》游戏每帧大约有300万个多边形,团队将游戏引擎的输出量限制提高到每帧1600 - 1700万个多边形,动视暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技术细节,根据该团队的说法,当然只是为了检查一下该引擎是否能够每帧输出这么多三角形,此外。
《使命召唤16:现代战争》将利用摄影测量和体积照明技术的优势。
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