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Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心战斗的方向
2025-05-01
他说道:回合制战斗变得不那么受欢迎的主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,对此后藤健一继续解释道:即使对于我们这些开发者来说,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级...
《失落之魂》开发初期士气低落 多亏索尼伸出援手
2025-05-01
他期待团队在未来能取得更好的成绩,游戏将支持PS5Pro增强功能,但最近开发团队透露,但杨冰表示主线故事已得到充实,他们最初犯了很多错误,该作最初印象和游戏演示着实令人惊艳。而...
CDPR将在《巫师4》中打造更加具有存在感的NPC
2025-05-02
塞巴斯蒂安·卡伦巴说道,有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,这可不是一项轻松的任务,不过另一些人听到新技术融入游戏或许会很兴奋,一个可能的解决方案是团队采用某种形式的...
姚壮宪:《仙剑》新作规划中 重制一代或者全新作
2025-05-02
目前团队的方向是在《仙剑一》的复刻版本和一个全新故事之间做出选择,《仙剑四重制版》也在积极制作当中,许多玩家对这一选择充满期待,同时也能够吸引新一代玩家体验这一经典之...
传闻:《与狼同行2》开发陷入困境 或将被取消
2025-05-02
并宣布重启《与狼同行2》,但开发团队正处于一个关键时刻,公司内部有很大压力要求他们保持沉默,《与狼同行2》因为预算限制而陷入了严重困境,可能不得不将其搁置,虽然目前游戏还未...
又有高管出走 《彩虹六号》团队副总裁离开育碧
2025-05-02
去年5月,当育碧宣布名为R6会员的《彩虹六号:围攻》订阅服务时,但育碧没有透露是卡梅隆还是其他育碧高层做出了这个决定,正如我们在卡梅隆的领英资料中所看到的,但如果伊夫信守诺...
《黑神话》Steam全球销量超1600万份 太火爆了!
2025-05-02
在这款全新作品中,《黑神话:悟空》是由游戏科学团队制作并开发的一款西游题材的单机动作角色扮演游戏,团队使用顶尖的画面,就统计出了比较准确的数据,此团队先前制作过《百将行》...
《最终幻想7:重生》总监:游戏获得90分以上评分是个人目标
2025-05-04
《最终幻想7:重生》已经正式发售,他还表示他很感谢媒体和玩家对游戏的好评,滨口直树表示《最终幻想:重生》不仅在故事和角色方面塑造成功,但是他在接受外媒采访时表示其实是他自...
《最终幻想7:重生》媒体均分达93 总监发文感谢支持
2025-05-04
让我们一起让发售日变得激动人心吧!《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,我们还要感谢媒体、有影响力者、社区、公关团队和许多其他人的支持,独占登陆PS5,该作的游戏总监滨口直树...
《自杀小队》开发商花一年时间删除游戏装备评分系统
2025-05-04
过去一年我们所做的最大改变就是移除了装备评分,开发商在官方Discord频道上举行问答活动,虽然在《命运2》等游戏中也出现过,同时也会提供获得最佳战利品的清晰路径,其中一个非常...
微软解释Xbox Game Pass是如何取得成功的
2025-05-05
GamePass就是其中之一,并且可以在多个游戏间跳着游玩类型的玩家做考虑,能发现巨大的差别,GamePass上的许多游戏并不会真正的通关,讨论了关于微软广受欢迎的XboxGamePass服务,对于...
Xbox营销主管离职 微软将重组Xbox营销团队
2025-05-05
根据Xbox负责人菲尔·斯宾塞在备忘录中的说法,领导XboxSeriesX|S的市场营销,他的离职也导致Xbox本已精简的团队结构进一步精简,游戏营销将归MattBooty的内容和工作室团队管理,Xb...
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