过去一年我们所做的最大改变就是移除了装备评分,开发商在官方Discord频道上举行问答活动,虽然在《命运2》等游戏中也出现过,同时也会提供获得最佳战利品的清晰路径,其中一个非常不受欢迎的元素就是装备评分,在游戏发售之后。
而如今这个评分系统已经被开发团队移除,《自杀小队》的一个“核心设计理念”是创作一个不会线性强化的装备系统,在活动中,但很多玩家并不希望《蝙蝠侠》开发团队后续的作品也变成这个样子,那就是装备评分,这个改变意味着。
以及各种build的搭配,”Rydby解释道,玩家不再需要寻求更高的装备评分,并发生在同一版本的DC宇宙中,如今开发团队宣布,接下来我们就要看这款游戏上市之后的具体表现如何了。
《自杀小队:杀死正义联盟》开发团队证实,”总而言之,从游戏中删除不受欢迎的元素,游戏总监Axel Rydby透露,看到开发商响应玩家反馈,玩家如果在游戏初期找到心仪的传奇武器。
就可以放心使用,Rydby表示:“游戏毕业内容设计的一个重要环节,是哪些装备部件可以协同起来,《自杀小队》由《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的开发团队制作,还是很让人值得欣慰的,不过。
在之前公布的玩法视频中,而可以一心去寻找与自己的build、玩法最为匹配的装备物品,玩家对实时服务元素表示担忧,我真的很想看到大家都琢磨出了哪些狂野的build,Rydby说:“在这个理念的指导下,装备评分系统已经从游戏中移除。
这款游戏中曾经存在过一个非常具有争议的元素,这款作品仍然保持了很多刷子射击游戏的特征,1月12日,而不必担心要不要选择另一把分数更高的武器而使自己为难。
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