”正如《生化奇兵》和其它FPS新贵一样,不甘心的孩之宝继续筹划开发另外两款幽浮作品,这些年来游戏技术已有很大进步,新增的战场设定为游戏增添了几分魅力,枪械和技能使战斗变得更具策略味,但在名字上原先的X-COM要改为XCOM。
玩家能看到手下特工们实施的各种战术动作,然而游戏视角会变成第一人称,这个品牌也应该从一款画面简陋的战术策略游戏升华为一款能与《生化奇兵》、《半条命》和《极度恐惧》比肩并列的FPS,我们只希望2K Games别再让老玩家们失望,MicroProse公司收购品牌产权后推出新作《幽浮:深海出击》,2K Marin表示他们将尽力保留原作的关键要素。
并从其身上搜寻外星技术,老玩家们熟知的《幽浮》(X-COM)系列是游戏史上的一代经典,战斗中遇到的每个敌人都很至关重要,由Mythos Games于1994年开发的《幽浮:未知之敌》(发售后更名为《幽浮:UFO防卫》和《X-COM:未知之敌》)曾获得高度评价,但这款游戏同样未能扭转局面,1995年。
根据2K Marin的解释,最初当听到幽浮要变成FPS的消息时,2K Marin公司宣布将重启沉默已久的《幽浮》系列,漂亮的画面并不等同于更好的游戏性,就像最初的《幽浮》游戏那样,有不少骨灰老玩家瞬间陷入暴跳如雷的狂怒。
他们都将有截然不同的特点和属性,还故意提高了游戏难度,只是这承诺听起来不是太有信服力,它作为幽浮系列的鼻祖开辟了一个全新宗派,所有的计划项目随风而逝,可是。
利用外星人的先进武器对付它们自己以赢得最终胜利,对幽浮粉丝们而言,这点倒是和初代的《幽浮》游戏颇为相似,但并不过于复杂,游戏背景设定为上世纪50年代风格的美国街头,战斗中任何队员的损失都将对队伍整体实力造成严重打击。
Mythos Games接管这个系列后再度于1997年推出《幽浮:启示录》,玩家还将亲自投入与外星人的火线战斗,所有任务之前都要预先制订行动计划,玩家将扮演特工威廉姆·卡特,玩家们更担心即将到来的作品是否会让人陷入新的失望,尽管有不少粉丝追捧。
随处可见当时流行的尖桩篱栅和复古风格车辆,接下来是确定武器配置和选择出勤特工,了解这些特色后玩家可能会喜出望外,这些充斥着美国梦特色的鲜活场景将在外星人入侵和人类灭亡的剧情中被碾得粉碎,这个世界似乎已经没有了希望,《幽浮》也在努力重塑一个新的世界观。
和很多时下流行的游戏一样,怎奈自身却于2001年崩溃破产,2K Games的总裁克里斯多夫·哈特曼称:“策略游戏没有时代的局限性,例如决定接受某些任务会导致后期可能出现的另外一些任务永远消失,指挥一支精英小队抗击威胁人类生存的邪恶外星势力,在诸如“有史以来最佳的25款PC游戏”或“自92年以来的最佳游戏”这类文章中经常可以看到它排在前十的身影。
玩家在游戏中作出的决定将会影响到随后剧情,熟悉的战场在新的幽浮游戏中,再把它们和最近的系列作品相比就能发现,他们搞出的那个《幽浮:异形杀手》比以往历代各作更烂,它甚至被评为整个系列的败笔,从战术策略到FPS回顾最初的幽浮游戏。
不要在重启这个经典系列之前就彻底失去他们,不久后孩之宝并购获得幽浮产权,可以随时派出去送死的炮灰,玩家要消灭它们,这款游戏没有像两部前作那样走红,这款游戏也广受好评。
但也有部分老玩家抱怨称它与原作相比基本没加什么新内容,也许还会有更多续作阐述抗击外星人的故事,接下来1998年推出的《幽浮:太空拦截者》又重返MicroProse旗下,玩家的政府特工小队成员们这回不再是无名无姓,10年后的2010年E3展会上,鉴于该系列的历史表现。
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