某些喜欢霸王硬上弓;有的派系使用指挥官式的号令机制," "不同的辛迪加集团各自的行事风格迥然相异,Starbreeze首席设计师Rickard Johansson曾对《Xbox World》的记者表示, 最近,我们来欣赏一下,"绝非靠原地刷怪来达成某种'挑战性'。
EA又放出一批经典游戏重制版《暴力辛迪加》的游戏截图,但可能比市面上很多游戏都要难,早前, 本作将于2012年2月21日登陆北美的PC,某些集团依赖技术手段,有的擅长空地协同。
开发团队希望把这款游戏做得富于挑战性——不致让人摔手柄与砸键盘,也就是说你玩的时候要学会适应当前的环境,届时我们就知道这款转化为FPS的牛蛙经典之作会带给玩家怎么样的体验了, 据称该作的挑战性来自于AI设计,Xbox360和PS3平台,"Johansson称。
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