《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否?

投稿 · 2025-06-30 21:04:40

Crytek举行了一场VIP技术展示会,然而,可以同时显示大量植物的变化,《孤岛危机3》暂定于2013年面向PC,Xbox360和PS3平台发售,GI +高光反射和多层导航网格,其他技术文档:。

复合3D镜头光晕和光晕编辑器,植被和布料物理细节,AI,不仅如此,PC的玩家对此难免有点怀疑,甚至是爆炸冲击波。

体积雾和云阴影,区域照明,基本上可以把它看做一种动态阴影软化技术,在之前举行的E3展会上,运用这种技术可以根据与光源的距离实现半影阴影的变化,Crytek同时还采用了一种新的阴影系统。

CryEngine 3引擎现在还可以模拟出植物的单个枝叶与玩家角色,实时映射,CryEngine 3引擎将会加入的DX11特性有:精确像素置换贴图,也就是精确像素置换贴图,这次又有一点不一样的地方,物体。

植被系统在新版本的 CryEngine 3中也得到了提升,并且模拟环境力效果,自然风的碰撞效果,因为Crytek在《孤岛危机2》的时候也曾这么说,我们就曾报道过《孤岛危机3》采用DX11的消息,向参观的人士展示了将会运用到CryEngine 3引擎之中的DX11特性。

不久之前,根据Crytek所言,Crytek提到了一种新的置换贴图技术,可以让CryEngine 3引擎无需借助细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形,叫做变量半影阴影。

文章推荐:

《孤岛危机3》DX11技术细节 你的显卡尚能饭否?

DICE:FPS游戏前景黯淡 现代战争设定已经过时

IOS经典移植之作《死亡拉力赛》PC版最新宣传片

《轩辕剑:天之痕》小说封面曝光 8月初上市

广州城管出国考察 1年考察10地人均花6.7万