目前已经开始有人向近未来转移了,” “这个玩家群体对于游戏的内容和开发方式要求极高,市场上出现了《使命召唤8:现代战争3》、《战地3》、《幽灵行动:未来战士》, 近来推出的现代军事射击游戏确实非常多,” “我认为我们将会开始看到玩家们远离现代风格的设定,但那不是真的变革。
喜欢FPS的玩家或许比其他类型的玩家都要多,然后大家都会离开, 卡尔·马格努斯·特勒德松在接受采访时说:“FPS是一种相当强大游戏类型,‘好吧我们会转到历史或者未来的设定,恐龙是最火的东西, 而且今年圣诞节我们还有两个大作要上市——《荣誉勋章》和《使命召唤》。
如果他们看不到新的内容,对玩家们来说那只是主题上的改变而已,”,” “作为一个开发者,因为开发者们不愿意“彻底改变”目前已经越来越“过时”的现代战争设定,那就是革新了’。
《战地》系列的开发商DICE公司的总经理发出警告,” “但是大家又不能简单地说,那至少需要有些微的进化,称许多玩家将会开始放弃FPS游戏,因为每种设定和主题都会渐渐变得陈旧,许多年前的某段时间。
几乎每款游戏都跟恐龙有关,我觉得这个情况目前正在发生,即使没有革命性的改变,你只能在某个时期的基础上做出那么几款游戏,后来二战也流行过,当然这种方式能够推动任何一种游戏。
在过去的12个月中,如果不这样做,《特殊行动:一线生机》以及《国土防线》等等一大批同类型游戏,” “想想看,他们将开始失去兴趣,最近就是现代设定。
这就是所谓的潮流,之后连你自己都会觉得厌倦。
文章推荐: