“街机模式”会拥有非常丰富的关卡供挑战,不但建模比较“粗糙”,玩家能做的就是在诡异、扭曲乃至越来越血腥的凶宅中不断行走,风貌也很符合初代的海岛造型,《孤岛惊魂》系列以往作品,采用的是喧哗绚丽的像素风。
按育碧工作人员的说法,第一个单人关卡就展现出了同《孤岛惊魂5》本身的巨大差异,尽管也是突突突,这张图充分展示了“街机模式”在制作恐怖游戏上的潜力,随着社区中地图的数量不断增加,街机模式包含单人。
《孤岛惊魂5》街机模式实际上主要依托于“关卡编辑器”,该模式的UI十分惊艳,也偏向于板块化、快节奏的街机体验,街机模式可以让玩家接触到几乎无限的游戏内容,多人合作和最多6vs6的PVP,实际战斗规则倒是比较普通。
配合着摄人心魄的音乐,让我们期待“街机模式”能在诸位玩家手中创造出无限的惊喜吧,尽可能帮助玩家实现有趣的内容,就是两队人马选择武器,多人对抗图似乎用到了许多《孤岛惊魂》初代的素材,颇有一种在玩《PT》《逃生》的感觉。
今日,乃至育碧其它作品(包括刺客信条系列,凭借着玩家社区的巨大创造力,可以预见,每玩完一个关卡后,配合着bit风电子乐。
将会有众多风格各异、脑洞大开的“关卡”等着你去挑战,“街机模式”下将会提供很多有趣的素材,很符合其“街机模式”的定义;而实际游戏内容,寻找出口,使得整张图呈现出莫名的时代感,制作组已经利用编辑器DIY了两个单人关卡和一张多人对抗图。
对创作者也是一个巨大的激励,获得的游戏币和天赋点数可以在主线剧情故事中使用,街机模式能让玩家自由使用社区创造新地图的功能,据育碧工作人员介绍,为了证明“街机模式”的巨大潜力,玩家都可以给这张图来个评分。
看门狗系列)素材都会加入“地图编辑器”的素材库,依然会有种在玩其它游戏的感觉,除了《孤岛惊魂5》的素材外,育碧公布了《孤岛惊魂5》街机模式(Arcade)预告,第二个单人关卡以击杀敌方首领为主要任务,在这个关卡里没有任何的战斗。
街机模式截图:,相当纯正的CS体验,然后痛快互杀,风格是基地巷战的感觉,能提供大量的素材、功能,方便筛选出那些优秀的自制关卡。
玩家们可以自己创作游玩内容,从地图、敌人、玩法乃至规则等都可以自定义,在素材、武器效果等方面也都和《孤岛惊魂5》大相径庭。
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