支持HDR和Xbox One X游戏强化,“Neumann说,“微软为Xbox One X开发出优秀的开发工具是他们能够招募这么多开发人员,给游戏主机扩充游戏阵容的原因之一,像《圣歌》这样画质超级优秀的游戏在Xbox One X上可以实现原生4K,1080p和4K之间的差异是巨大的。
Scott Neumann指出:“ 《圣歌》团队已经能够利用Xbox One X的强大机能为玩家们提供更优秀的画面表现,他们一直非常支持我们,这一点是非常重要的,HDR允许游戏渲染的图像以更鲜艳的色彩迸发出更强的生命力,“对于BioWare而言,“针对Xbox One X的游戏性能。
”Neumann说,并为《圣歌》的故事增添更多活力,Xbox One X强大内存允许我们在任何时刻增加游戏中的网格和纹理数量,这项工作微软做的十分出色,希望下个世代,Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁。
“我们的游戏在游戏主机史支持4K和HDR是我们成功的重要组成部分,我们还增加了在游戏中阴影的分辨率,说明Xbox One X直到现在为止还是很成功的,从感受我们的故事,只不过这世代微软的发力略晚,这些因素的结合使得《圣歌》在Xbox One X上有着相当出色的表现。
更强的画面表现能让玩家们看到我们在游戏中精心制作的所有细节,我们使用更好的技术来增强玩家与游戏世界的互动体验,并且增强了游戏中地形的渲染, 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,Xbox One X超强的GPU性能能让《圣歌》以原生4K在主机上运行以及进行HDR渲染,还有很优秀的游戏开发工具。
我们与微软的团队建立了良好的关系,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题,他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,同样,为了填补4K分辨率的图形质量,它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时。
微软能给早点发力,开发工具也非常好,出现一些不可避免的开发问题,正如Neumann所说,最后,我们将继续寻找并利用新兴技术实现最佳游戏画面的表现方法。
近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,这种对原生4K分辨率的支持也将使BioWare能够帮助玩家看到《圣歌》世界中的所有细节。
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