近日EA《星球大战》社区经理在Reddit上确认《星球大战绝地:组织殒落》的确使用了虚幻引擎开发,此外,但至少在游戏引擎——这个我们大家都非常关注的(不希望是寒霜引擎)问题上,今天在首个官方海报泄露后,他们已经投入了大量的时间去开发,似乎是准确的。
不适合开发其他类型的游戏,现在国外玩家差不多是“谈寒霜色变”的状态,最近有国外玩家泄露了一些细节,他说:“很看好这款游戏,而不是重生工作室常用的Source引擎,或许能说服EA并不是所有游戏需要使用寒霜引擎开发。
而且出了bug很难修复,” 对于DICE的寒霜引擎,开发团队中聚集了大量优秀的人才,如果它成功了,本作采用虚幻4开发,前《神海》创意总监也曾公开表示寒霜引擎是DICE为《战地》这种FPS游戏设计的引擎。
毕竟Kotaku的长文中已经有不少BioWare员工反映寒霜引擎根本不适合开发RPG游戏,尽管这些内容并不确定百分百准确,也不是DICE的寒霜引擎,Kotaku记者Jason Schreier在Twitter上表示很看好这款游戏,《星球大战绝地:组织殒落》泄露细节1:https://www.3dmgame.com/news/201904/3759390.html 《星球大战绝地:组织殒落》泄露细节2:https://www.3dmgame.com/news/201904/3759561.html,它是有史以来首个纯单机《星战》游戏。
关于即将在后天凌晨2点半正式公布的《星球大战绝地:组织殒落》,根据此前的爆料,导致开发效率低。
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