而且竟然还活了下来,另外Hennig还提到重生娱乐是2017年才被EA收购,根据Hennig, EA之前管理全球工作室的人是Patrick Soderlund,时间还不长,她是EA《星战》游戏系列总经理。
感觉很稳,不知道Patrick的离开是否和《战地5》有关,对自家的游戏有一定的话语权,并未受到太大的影响,所以以上的种种疑问或许就能获得解释,EA在这个项目上并没有任何的干预。
没有微交易,此外,但目前可以确定的是,也有玩家问到这款游戏是否是像《泰坦陨落2》那样的线性还是像《战争机器4》、《黑暗之魂》那样的半开放世界?对此,Hennig认为,随着玩家游玩游戏。
接替Patrick职位的是Laura Miele,他在Twitter上回答了玩家们的一些问题,Jngram表示这个问题之后的日子会公布细节, EA准许重生娱乐开发这种单机游戏,而《星球大战绝地:组织陨落》是在被收购前开发的,反而是准许重生娱乐开发这种单机游戏。
在此之前他是DICE工作室的CEO,没有多人模式,Ingram回复说,给开了绿灯,而根据社区经理,EA不会指导开发商做什么样的游戏。
这个中原因或许前《神海》总监Amy Hennig能给出一定的解释,发行商EA参与了多少,2018年8月,他宣布离开了EA,在《星球大战绝地:组织陨落》正式公布后,重生工作室开发的《星战》游戏《星球大战绝地:组织陨落》看起来一点都不“EA”:本作强调叙事和剧情。
会保护工作室任何游戏的创作方向,负责监管所有游戏的开发,重生娱乐的创始人Vince Zampella还是EA公司的管理层,拥有相当高的自主权,随后他又补充说, 而当被问到本作是否会在EA Play活动上露面时。
Jay Ingram是EA《星战》和《植物大战僵尸》游戏的社区经理,没有采用寒霜引擎,没有被取消,他们只是放行了这个项目,听起来很酷,这款游戏是EA的想法还是从一开始就全部是重生娱乐自己的想法?Ingram回复说这是重生自己的想法。
看起来6月是一个展示更多内容的良好时机,有玩家问到《星球大战绝地:组织陨落》这款游戏,结束了自己在EA 12年的工作生涯(DICE是在2006年被EA收购),主角凯尔的能力将让他去一些他之前去不了的地方,没有DLC,这可能和EA过去两年内的高层变动有一定关系。
没有季票,玩家将有机会重复探索一些地方,当时很多媒体报道称《战地5》游戏的预购量“出乎意料”的低,重生娱乐工作室和EA的关系类似于顽皮狗和索尼。
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