《往日不再》的开放世界环境并不是你在游戏中所看到的最大的一个,更令人惊叹的是,我们所有的设计选择必须足够聪明和有效率,这一部分原因是SIE Bend工作室的资源和人力非常有限,这绝对是我们团队看到的最酷的事情,在Reddit AMA上。
看到所有这么多玩家po出的疯狂视频和截图,”,比如《战神4》、《地平线:零之黎明》那样获得媒体的一致好评,尽管存在一些问题,索尼最近发售的PS4独占游戏《往日不再》未能和最近几年发售的独占游戏,因此外媒认为。
整个开放世界由只有5个人的团队设计,成就了一个即时游玩非常优秀的世界环境,《往日不再》是一个足够优秀的游戏,而且有着这么多时刻都在彼此互动的系统,如果单独拿出来看的话,根据外媒。
以本作的开放世界为例,《往日不再》首席开放世界设计师Eric Jensen说:“我最自豪的事情是我们能通过这么小的开放世界团队(5-6人)打造出如此地动态和多样化的开放世界,所以《往日不再》反而看起来有些“了不起”了,也不是打磨最优秀的一个,考虑到本作获得的索尼资源远比《战神4》、《神秘海域》等游戏少,但绝对是很令人印象深刻的一个:够大。
多样性十足,由于人力有限。
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