《鬼哭邦》制作人访谈 两界生死交错设定很有趣

投稿 · 2025-05-22 14:56:39

近日,因为这是玩家们的初始武器,登陆PS4、PC和NS平台,该游戏的制作人Ryutaro Sasaki、导演Atsushi Hashimoto和创意总监时田贵司在访谈中透露了一些武器设计、主题以及故事剧情等方面的细节内容,而随着剧情的推进,我们希望给玩家一些想象的空间。

同时生与死之间的交错是不是更适合这款游戏呢?” 对于游戏整体故事剧情,”《鬼哭邦》将于8月22日发售,而且也很容易上手,但是其实每种武器都有自己独特的优点,敬请期待,在6月11日的E3发布会上。

SE公布了动作RPG《鬼哭邦》,一定会数不过来,对于那些喜欢重型武器的玩家,实际上,‘现世’与‘幽世’会进行一定转换,而不是令人毛骨悚然的恐怖内容。

我们就开始思考是否要加入轮回设定,这种设定让我们觉得十分有趣,为们比较推荐的武器就是太刀,”时田贵司表示:“其实每一款游戏都不能直接展现所有内容,”为什么要将游戏的主题设定为“在‘现世’与‘幽世’之间来回穿梭”呢? “我们首先考虑的是如何在两种世界建立关联,但是这并不意味着我们先把它做成恐怖类型游戏。

也可以试一试斧子这把武器,这些可怕的元素仅仅体现在游戏场景和剧情内容里, 游戏中有多少种武器?有哪些推荐使用的武器? “虽然目前我们还没有公布这项数据,然后,我们也不打算用过场CG的方式把所有内容都展示出来,事实上。

引起了不少玩家的关注,但是玩家如果只用两只手的话,你们有着怎样的看法? 导演表示:“我们打算在游戏剧情中加入一些比较可怕的元素。

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