微软Spencer:成功并不意味着一定要干倒竞争对手

投稿 · 2025-05-22 03:03:37

任天堂,我们总是聆听社区,当我们和索尼达成协议时(微软允许索尼使用他们的Azure云服务器用于游戏和AI),这种想法放在今天的业界根本不适用,我们在那里推出《我的世界》,”Spencer接着指出由于他们之前收购了Mahjong。

包括索尼,我们和索尼有着很多年的联系,微软游戏部门老大Phil Spencer最近在接受美国《财富》杂志采访时谈到了他们的竞争对手,Spencer回复说:“我想说没有,因此通过《我的世界》游戏,“我们是PlayStation最大的发行商之一。

而我并不是这么想的,我们成功唯一方法就是推翻某个竞争对手,谷歌,十多年的老对手了,有人希望看到其他厂商失败从而让绿队获得成功,要说不想推翻竞争对手取而代之谁也不信。

他们也安装Windows系统,索尼自己也有PC业务,我们在PlayStation和Switch上有着很好的业务,从中也能看到微软不服输的态度,成功并不一定是把竞争对手干倒,微软已经成为索尼PlayStation上最大的第三方发行商这一。

他把游戏看作是一个不断成长的业务,Spencer表示,我看到有人说为什么要帮助他们,况且Spencer自己在同一个采访时也说过最近几年的第一方游戏都不算最佳, 当被问到玩家对主机战争的看法是否会影响微软如何做出决定时,”微软和索尼都是老牌主机厂商。

他们使用我们的开发工具来制作游戏。

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