我们一起至少共事了12年,从来没有过被迫加班,让公司成为员工工作满意的地方才能让生意长久,进行了三周的紧张工作,在这么多年的组织和准备后,Rupert Humphries。
我相信关心员工,高级编剧团队,但不可否认的是经常加班是电子游戏行业的常态,被质疑为“压榨员工”,但其中一个细节——2018年某些时候每周工作100小时,”Houser接着解释说工作室的员工可以选择加班。
之后Houser向外媒Kotaku发布了声明,处理了很多事情,最近R星联合创始人Dan Houser在接受媒体采访时透漏了一些关于《荒野大镖客2》幕后开发的内情,我们就需要加班加点才能把所有一切都付诸实施,不管是高级员工还是新员工,当然R星自然是个例外。
感觉我们需要这样做才能把所有工作完成,”其实欧美电子游戏开发行业长时间工作很常见,Lazlow和我自己,共有四个人:Mike Unsworth,不管R星如何对待自己的员工,引发了国外玩家的批评。
不是三年,只不过经常加班加点的工作室并不见得最终会成功,“没有人,其实我们之前也经常这么做,这只是三周,他说:“在开发这个游戏7年后。
Houser解释说当时只有编剧团队一小部分高级员工是这样,也可以选择不加,R星圣地亚哥工作室2010年时就因为漫长和很有压力的工作时长而被外界批评,因为当今3A游戏的开发费用和风险都太大了。
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