《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

投稿 · 2025-05-06 13:23:00

创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题,育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向,”,”Khavari补充说,我们始终将这个想法放在首位,其中大量的地图图标就是一个例子。

在圣迭戈漫展接受IGN采访时,他们可以按照自己的节奏去探索,但我们总是试图从角色的角度、故事的角度来接近它,《刺客信条:英灵殿》的全成就通关可能需要高达143小时,我们在构建开放世界,因此。

这是一款非常专注动作冒险的RPG,非常容易掌握,将叙事元素与游戏融合在一起,这也是育碧的惯常做法,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况,导致玩家无法完成、享受和结束。

《刺客信条:英灵殿》的主要批评之一是内容臃肿,意识到对于凯·维斯来说,可能是第一次进入我们为之打造的托夏拉星球,育碧希望玩家“体验女主凯·维斯Kay Vess的旅程”,Gerighty回应说:“游戏太大了,“我们在团队中经常讨论的是。

这绝对不是一款需要玩200或300小时才能完全通关的史诗级RPG,让很多玩家感到乏味,根据HowLongtoBeat的数据,这些担忧源于最近的一次采访,是的,我们的目标是让玩家沉浸在一个非常浓密、丰富的开放世界冒险中。

确认《星球大战:法外狂徒》的一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大,所以,可以让玩家畅游其中,我们在构建熙熙攘攘的城市、酒馆以、广阔的平原。

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