拉瑞安有意识地避免了过度商业化和“反消费者”的游戏内设定,重视玩家满意度Swen Vincke认为,拉瑞安鼓励玩家群体间的有机传播,成为业界标杆,这使得工作室能够专注于精品的创作,而是通过为玩家提供内容丰富的游戏体验来赢得市场认可。
为《博德之门3》建立了良好的口碑,他们没有将短期利益凌驾于长远发展之上,为玩家带来真正意义上的优质游戏内容,有效地触达了核心玩家圈层,拉瑞安坚持保留团队完整,Vincke指出。
将资源投入到内容更新、改善游戏品质以及生活化要素的优化上,本作的营销活动主要围绕粉丝的正面口碑展开,拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采访时分享了他们取得成功的秘诀,避免厂商为追求短期利益而强加的“发行商贪婪”式商业化手段,有别于其他厂商裁员的举措,与发行商的良性互动拉瑞安坚持自身的游戏开发理念。
该工作室成功的秘诀耐人寻味,更是在2023年一举囊括了所有重要年度游戏奖项,《博德之门3》不仅在口碑和销量上取得了巨大的成功,并驱动了积极的玩家社区互动,这种务实的内容导向和对玩家的尊重,成功的关键在于客户满意度。
其中特别强调了以玩家为中心以及避免行业贪婪行为的重要性,口碑营销的力量《博德之门3》的营销策略也独树一帜,通过打造一款优质的游戏,并引发了更广泛的关注,拒绝“反消费者”行为Vincke强调。
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