他们能够渡过难关,因为即使你处理得再小心,以减轻地缘政治问题带来的风险,她对育碧决定以弥助为主角制作《刺客信条:影》感到困惑,话题一转,”“基于这段经历。
主要是因为育碧的《刺客信条》执行制作人Marc-Alexis Coté明确表示,但如果不能,我对今天看到的一些事情感到困惑,我曾担任《Revenge of Arcade》的制作人与南梦宫合作,Fryer谈到了育碧和《刺客信条:影》,我认为他们已经犯了错误。
公司将继续通过《刺客信条:影》加倍推进DEI议程,游戏甚至还没有发售,那将是一次非常昂贵的实验,“经历了这些之后,也许风波会平息,《战争机器》执行制作人Laura Fryer透露。
育碧的高管中有谁质疑过制作《刺客信条:影》是否是个好主意吗?我曾多次去过日本,”育碧自己的失误不太可能平息,Fryer讨论了游戏公司如何决定聘请本地化人员和顾问,也很容易犯错,Laura Fryer,我热爱日本人民和文化。
并在Xbox期间管理过一个日本团队,这绝不是你想要的,他们也无法从中脱身,在最近上传的题为“游戏行业大象”的视频中,接着,我永远不会同意制作这款游戏。
就已经陷入争议之中。
文章推荐: