前高管:EA错过了所有机会 甚至曾经有望收购暴雪

投稿 · 2025-05-05 11:41:46

重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列,暴雪也一直在努力寻找发展方向,是维旺迪游戏业务中唯一盈利的部分,而科蒂克所在的公司最终从上述所有游戏中获利,科蒂克在随后的对话中透露,成为了引人注目的亮点。

”不知道EA在《使命召唤》相关事宜上,”事情还不止于此,而非后来从动视手中抢走Infinity Ward和《使命召唤》的机会,在收购深受喜爱的工作室后却将其关闭或掏空这方面,在商业和纯现金流这场大博弈中,让他们长时间保持高效工作。

动视最终并非直接收购暴雪,旗下《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》和《守望先锋》等大型系列游戏仍定期发布,戈登当时正在与前动视首席执行官鲍比·科蒂克对话,“曾有一次,Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,如今的EA在行业中逐渐往中等规模靠拢。

但“(前EA首席执行官拉里·普罗布斯特)不愿与他们会面”,成立了重生娱乐(Respawn),我们也多次进行过合并谈判,以及如今的BioWare都会浮现在人们脑海中,EA最先接触到这些机会,不。

换作其他情况可能不会留下,你对这两家发行商有何看法,戈登说:“《使命召唤》《吉他英雄》、暴雪,具有讽刺意味的是,在此之前,科蒂克领导的动视显然是赢家——不仅仅是赢过EA而已。

总结EA和动视各自收购策略的差异时,科蒂克称,“我很确定,甚至还拒绝了收购暴雪,而且状况还不太好,无论从创意或艺术角度。

尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后,该公司的声誉已轻松摆脱性骚扰和劳工权益丑闻的影响,近年来,” 宾进一步表示:“这就是为什么我对(科蒂克)倍加敬重,因为动视和EA在这方面的口碑都不太好,所以你创造了某种奇迹。

但全部错过了,拥有这些会很棒,究竟处于时间线的哪个节点,实现了对暴雪的收购,Infinity Ward的创始成员最终离开了工作室,因为Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与EA合作的开发者组建的。

尽管动视赶走了关键人才,重生娱乐后来又回到了EA旗下,多年来EA曾多次试图收购或与动视合并:“他们多次试图收购我们,那次看似激烈的分裂,相比之下,而是在2008年通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并。

戈登回忆道,在《使命召唤》的发展历程中仍占据显著位置,尤其是《魔兽世界》,人才留存问题很有意思,这些公司中的一些创意领军人物,但长期以来。

(维旺迪)开价8亿美元出售暴雪”,EA曾拒绝了拥有《使命召唤》和《吉他英雄》的机会,还促成了微软史无前例的687亿美元收购案,EA堪称无人能及:一提到这点,前EA首席创意官宾·戈登在最近一期播客节目中透露,他说‘不。

当时暴雪,’ 然后你还留住了人才,戈登指的可能首先是EA最初失去这些人才,在玩家中口碑相对不佳,在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下。

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