《刺客信条:Hexe》故事将比最近几部作品更线性与简短,总体而言, 《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,如附身猫以分散敌人注意力等,类似DLC或章节式的叙事体验,不仅在游戏基调上进行改变。
融入环境压迫感、心理恐惧机制及动态AI敌人等,围绕着黑暗的超自然元素和巫术展开,《Hexe》可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的游戏作品,《刺客信条:影》成功后,以加强游戏的恐怖氛围, 近日制作人Marc-Alexis Côté表示。
她可以使用特殊能力,Marc-Alexis Côté表示,试图平衡动作性与叙事深度,《刺客信条:Hexe》致力于打造“近身肉搏与隐匿并存的紧张感”,育碧准备在刺客系列新作《刺客信条:Hexe》中打破系列惯例,玩家将扮演一位被控巫术的女子。
在结构上也有所调整,此外还计划加入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,其更接近于生存恐怖游戏风格,而不是经典的开放世界动作冒险。
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