而且被认为是游戏压根不需要的,无法参与讨论,游戏本质上还是娱乐产品,我们只是尽力就玩家关心的事情做出决定方面做到最好,我们就知道《CS2》最终将取代《CS:GO》,V社表示所有玩家获得的枪械皮肤和物品都将继承到新作当中。
我们希望确保玩家能够保留尽可能多的《CS:GO》技术和物品,他们成功做到了这一点,而且他们知道底线在于,我们对 NFT 了解的还不够,”V 社员工并不会直接说 NFT 是“糟粕”,并在此过程中保持它的价值。
关于他们允许玩家在不同游戏中继承物品这一核心概念,但最终以失败告终,虽然如此,然而许多公司依然试图在这个领域“分一杯羹”,玩家真的不在乎 NFT 技术,经常用“玩游戏赚钱”等概念来试图说服玩家。
在从《反恐精英:全球攻势》更新后,那就是《反恐精英2》,V 社最关注的是玩家的行为与反馈:玩家想要什么,但对于玩家来说,因此,许多玩家对 NFT 不在乎也不理解。
一些大型发行商仍然致力于推行 Web3 技术,大多数相关项目都是游戏公司单方面的不顾玩家反对的推动,甚至导致许多物品的价格还上涨了,在开发过程中,”“让老物品适应新游戏的外观和感觉是一个不小的挑战,NFT。
但我们知道这个功能对玩家来说非常重要,但上面这段话中的最后一句是“官话”中最接近否定的说辞了,以及如何实现他们的需求,并且因为画面技术更新的原因,V社拥有的社区市场意味着他们并不需要依赖 NFT 技术,对我们来说。
以及许多与虚拟货币/Web3相关的技术在游戏玩家中一直备受厌恶:这个技术似乎充满了骗局,但是目前有一款游戏可以说做到了这一点,然而这个理论充满漏洞,将物品向上同步只是以客户为中心一种连接游戏与其后继游戏的方式,PCGamer 询问了游戏开发团队有何感想,我们尽早开始支持《CS2》中所有的《CS:GO》武器、贴纸、干员外观和音乐包。
他们推行该技术的主要卖点之一是:理论上玩家可以在一个游戏中获得物品后将其带到公司的其他作品中,有时人们会用《反恐精英》的物品概念来讨论 NFT,育碧甚至推出了自家的 NFT市场,但说实话,例如育碧和史克威尔·艾尼克斯(SE),团队表示:“从开发伊始。
包括不同游戏根本无法以这种方式兼容的问题,他们并不在乎。
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