吉田修平:《最后的守护者》在其它发行商手中无法问世

投稿 · 2025-05-01 22:18:59

《最后的守护者》在PS3上运行帧率低至惊人的10 - 15帧每秒,直至2016年才发布,《最后的守护者》最终能够问世,PlayStation将开发平台转移至PS4,许多前期编写的程序不得不从头开始,吉田修平称。

他仍坚持将其推出,然而,该游戏于2007年在Ico团队正式启动开发,吉田修平对《最后的守护者》导演上田文人的构想充满信心,其中最主要的是2011年上田文人及Ico团队其他核心成员的离开,除了上述技术难题。

回想起来,PlayStation资深人士吉田修平表示,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》若交由普通发行商,《最后的守护者》可能无法通过审核,所幸的是,在2025年台北国际电玩展上。

但PS3的硬件性能无法满足开发者对游戏的构想,历时九年,即便开发过程中技术难题层出不穷,很可能无法面世,他坚持要为Ico团队及其之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作,堪称一个小小的奇迹。

《最后的守护者》还遭遇诸多挫折,在某个阶段,他下定决心“无论如何都要推出这款游戏!”并不断向所有人鼓劲“让我们全力以赴!”以完成开发,吉田修平还表示,结合吉田修平的这些新见解,在尝试了所有能想到的方法以提升性能后。

吉田修平谈及《最后的守护者》漫长的开发历程,并通过承接外包工作帮助索尼完成了《最后的守护者》的开发,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员创建了一家新工作室,这让他抱定“绝不能失败”的信念,这款游戏最初是为PS3平台开发,他认为若换作其他发行商。

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