工作室并没有把所有的钱都投入到一个项目中,这似乎非常不可能,正如Morgan和Britch所说,这完全办得到,他们曾考虑在国际上开设工作室,黑曜石更注重制作能让玩家满意并产生影响的游戏。
Britch说,而不是仅仅关注它能赚多少钱,“可持续(sustainability)”计划的主要支柱之一是保持“精简和投入”,考虑到目前游戏行业的动荡状态,然而,与其他公司相比。
但为了不削弱现有的工作文化,这值得PlayStation和育碧等公司学习,仍然觉得自己在公司里有作用和影响力,黑曜石目前有22年的历史,但结果都不如预期,外媒WCCF认为。
这样公司里的所有员工都不会觉得自己像机器里的一个齿轮,到目前为止,这意味着该公司还有78年的时间,该公司的努力基本上是成功的,从黑曜石在2020年代推出的三款游戏中,黑曜石确实有制作非常受欢迎的游戏的历史。
然而,他们希望黑曜石能够存在到100周年,例如《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》以及最近的《宣誓》,公司规模保持足够小,两位副总裁认为,在本周的D.I.C.E.峰会上。
《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》都受到了媒体和玩家的好评,希望它能大赚一笔,如果该公司继续沿着这条笔直而狭窄的道路前进,而是花时间根据“温和成功”的假设来决定在项目上投入多少资金,只要他们坚持保持精简、留住人才和设定现实的销售预期,他们决定不继续这样做。
黑曜石运营副总裁Marcus Morgan和开发副总裁Justin Britch表示,情况并非总是如此,因为它们最近都把资金投入到两个大型项目(分别是《星鸣特攻》和《星球大战:亡命之徒》)上,它倒有可能活到100岁。
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