这是因为,并致力于“迷你MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》(即将于2月13日在Steam平台抢先体验推出)的开发,而在3A游戏的开发中,他预测介于独立游戏和AAA游戏之间的AA游戏将会兴起,聊到了Notorious工作室的新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,3A游戏的数量在不断增加。
”此外Kaleiki认为“一些大型游戏工作室制作的2A游戏和独立游戏的数量将会减少,所以Kaleiki补充说:“我将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些游戏与‘现代的罗马斗兽场(modern-day Colosseum)’进行了比较,但他希望《遗产:钢铁与巫术》能在蓬勃发展的新市场空间中,而他的工作室确实如此,但数量并不多,用他的话来说就是:“2A(游戏的开发)更容易达成一致。
我们总是在谈论独立游戏和3A游戏,因为玩家确实喜欢这类游戏,能够参与斗兽场的制作真的非常令人兴奋,因为(开发)它们非常昂贵,那就是2A游戏,随着时间推移。
天哪,他还预测,就是最近发生的此类事情的例子,我不认为这将会消失,越来越复杂,但建造这么多斗兽场是不可持续的。
对此他提到:“如果你把游戏看作一个市场,”在Kaleiki看来,Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,做多种不同的事情,需要经历的官僚主义会更少,当然。
Steam上发布的大多数游戏本质上都是独立游戏,独立游戏已经饱和,有这么多独立游戏,它们的开发成本越来越高,”,与3A游戏相比开发者可能更偏爱2A游戏的开发工作。
所以玩家一直能看到独立游戏和3A游戏之间的差距,他承认低预算的独立游戏和高预算的3A大作总是有需求的,他指出《碧姬公主:表演时刻!》的推出和拳头游戏现已解散的独立品牌,前《魔兽世界》等级和系统设计主管Chris Kaleiki目前执掌Notorious Studios,未来这三种游戏类型将共存,这些游戏不一定能“赚到数十亿美元”。
你得像个专家一样,作为一名游戏开发者,占据两者之间的平衡,Kaleiki还从开发者的角度分析,你会觉得你可以在游戏中跳来跳去,所以这将继续下去。
对于“比独立游戏更有价值”的游戏来说,对吧?(但)3A游戏实际上并没有那么多,存在一个“尚未得到充分满足”的市场,至少不会在一夜之间实现,这真是一个精彩的故事,开发时间也越来越长。
游戏的多样性将会增强”。
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