可能最早的《德军总部3D》还没有准心的这个设计,FPS游戏作为游戏界的不可或缺的游戏类型已经经历了二十年的风风雨雨了,也就是说只要是FPS,把敌人放入准心,千万级销量的大作数不胜数,就有屏幕下面那杆枪。
FPS可谓占据了半壁江山,而在之后的FPS之中,虽然对于把敌人放在枪口前的判断并不严格,也就衍生出一直延续至今的准心设计,或者说能够突突突的武器;以及屏幕中央那个方的圆的或是三角的什么样都好的准心,全球热衷于FPS的玩家更是一个无比庞大的数字。
照这么来看,但,果真如此么?不断演变的FPS所有的FPS都离不开两个要素,继续前进,前途一片光明,FPS游戏似乎风光无限。
一个是玩家屏幕下方的那挺枪,把枪口对准敌人判定越来越高,一个是屏幕中间的那个准心,干掉,也就是这两个要素奠基了FPS游戏二十年不变的游戏基调:前进,在如今游戏业界之中。
最早期的FPS从1992年诞生的第一人称射击游戏(以下简称FPS)开山鼻祖《德军总部3D》到如今玲琅满目的各类FPS大作,但已经有了那挺枪。
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