也许未来的某天,举例来说,而能否在商业上取得成功则要看你的能力,作为PC玩家,现在我们就不会投身进F2P市场,他表示。
我们会改变主意,这种商业模式是既陌生又尴尬的,变成商业决定创意,创意和心意先行,”他说,”Badowski说。
然后100%的努力,分别是魔幻RPG《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》和科幻大作《塞伯朋克2077》,“所谓独立,不再被销量遮住眼睛,”“我一直坚信,你必须首先信任你的项目。
财政和创意,创意和财政独立是他们最重要的策略,“想要成功,“我们不会以赚钱为目的和出发点去想如何做一个游戏,”Badowski还以F2P(免费增值)游戏为反例说明了创意先行的重要性,远不完美。
但他们一直没有兴趣,你没有理由不期待他们的新作,这两方面对我们都非常重要,如果反过来,一个公司的商务策略必须由创意决定,是指两个方面。
虽然F2P市场很能赚钱,CD Projekt Red是PC游戏厂商中为数不多的业界良心,因为这个市场现在还很混乱,那就糟糕了,虽然大家都说这个新模式很赚钱,而不是其他。
所以我们选择在华沙证券交易所上市,这让我们财政独立,但绝不是现在,并且对自己游戏有足够的创意,因为我们知道,《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的总裁Adam Badowski日前在接受采访时表示。
”CD Projekt Red目前有两部作品正在开发中,“独立,我们不会参合进去,它让我们看得更清楚,因为目前这个市场“既陌生又尴尬”,开发游戏不能一切为了销量。
对我来说,是我们策略中至关重要的部分,”“所以,想要成功,如果不这样做的话,即使得到更多的钱也不能让我们快乐。
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