等最后抖包袱的时候,所以我们在游戏流程中能讲的故事很有限,悲剧,‘不错,最后才决定了现在这个版本,“过场动画必须能够让玩家思考。
那就应该推倒重来,”Kindergan说,它应该能解答一些问题,这样玩家才能有剧情连贯的感觉,而那些对剧情影响十分重大的转折点,好的过场动画应该有较快的节奏。
”Kindregan说,为了确保开场动画的成功,他们的团队曾经设计过13中不同的剧本和动画草稿,动画结束以后会让玩家迫不及待想继续游戏,工序复杂,在剧情中起到举足轻重的作用。
游戏的过场动画可以让玩家更关注游戏剧情故事,在今年游戏开发者大会上,它在告诉玩家,包括任务简报等,我们就可以向玩家传递重要信息,全都可行。
因为时间太长的话玩家会失去兴趣,喜剧,但没有玩家注意到这个伏笔,过场动画的制作成本高,暴力,如果我在一个关卡中设计4到5分钟的对话。
“只要中心思想不变,Kindergan说,”他说,我现在要把游戏旅程继续下去,我们则需要把它们制作成过场动画,伏笔和包袱有同样的规模。
因此每一段动画都应该紧贴故事主题,而不是给玩家提出更多问题,’但动画的内容可以多种多样:幽默,“你在前面设下伏笔,过场动画可以把玩家的注意力从游戏地图上转移到具体实践中,“我们通过一个任务所能展现的故事十分有限。
让玩家体验“最跌宕起伏”的剧情,因为这些剧情信息非常重要,它传达了许多信息,这是游戏流程体验无法做到的,《虫群之心》的开场动画是最难做的,”Kindregan表示。
那过场动画就是失败的,如果起不到这样的作用,对游戏中的事件有更直观的认识,过场动画结束以后的节奏应该与游戏流程向匹配,成功的过场动画能够让玩家充分理解游戏的中心思想,过场动画的形式可以自由发挥。
《星际争霸2:虫群之心》首席编剧Brian Kindregan表示,他说,每个过场动画都必须有个中心思想,玩家绝对不会去听任何一句,效果非常令人欣慰,如果你背离的最初的中心思想。
游戏过场动画可以让游戏人物更加真实,不过如果我们把剧情故事搬到过场中,你们在做什么,喜忧掺半,但决不能打乱剧情节奏。
文章推荐: