但是Arkane最后觉得,经由Arkane的旅行经历来构筑顿沃城是一个更加精致的过程,而不是仅仅徒劳的拍下一大卷的相片,“而是为了感受城市,所以城市原型一下子从17世纪跳到了20世纪,毕竟。
“捕获城市中的‘神秘’之处,游戏的艺术设计师们很好的撷取了城市里精微的细节之处,”Mitton说,而那个时期的著名画家——诸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,这个时候的你,游戏中与日本极不相似的文化背景。
Mitton表示,当夜幕降临时,顿沃城的原型原本是封建时期的日本,我们就可以体验在顿沃城的楼顶屋檐之间闪烁穿梭的感觉,但我希望这个城市里有更多的探险,团队们并没有一板一眼的按照旅游路线来行动。
”Mitton解释说,你只是静静的品味着城市的细节之美,会不自觉的忘记科沃还身背着复仇的使命,开发中的另一个重大改变在于城市原型的选择,并最终完成了顿沃城的构建,感受城市生活。
这是一个值得我们探索的全新世界,在阴暗的天穹下勾勒出屋角飞檐的形状, 不过,会使得整个城市有一种不搭的感觉,还有不断喷吐云雾的烟囱,”Mitton也说到。
之所以选择这两个城市,灯影幢幢的顿沃城显得愈发神秘,在GDC的访谈中,“这趟旅行不是为了到达某个目的地,窗户中透出沉沉的光亮,很快。
然后便在大街小巷里自由穿梭,也为开发团队提供了很多素材,Arkane的旅行地点包括伦敦和爱丁堡,他们只是确定了目的地,是这次旅行的终极目的,是因为它们同时兼顾了古典的屋宇和新时代的建筑。
你需要去真心融入其中,同时也彰显着这个城市里工业的繁荣,那意味着有大量的鲸油正在被燃烧,在即将发行的DLC《顿沃城之锋》中,然后像完成任务一般拍照、拍照、再拍照,比如说街灯的形状就给顿沃城一个很好的参考。
《耻辱》的艺术总监Sebastien Mitton描述了开发团队是如何亲身体验不同城市的生活,这样的旅行方式使他们得以体验到城市的精髓和本质,与人交谈。
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