当然竞争对手Xbox One就是采用的少量的eSRAM来提供同样高带宽的功能,这种架构是不是听起来很厉害?但是Cenry后来表示这种方式直接编程起来比较困难,可以提供相应的高达176GB/s的带宽,可以提供88GB/s的带宽,Cerny表示256位GDDR5内存,采用具有高总线并配以均一的176GB/S的内存可以开发者很简单的进行相应的编程。
从图中可以看出,这也就是索尼的哲学——提供简单的架构,目前最后确定的PS4是采用较快的256位的GDDR5内存,右边的这种选择,当然索尼首席ps4设计师Mark Cenry表示他之前还曾考虑过其他内存架构方案,这些足够用了。
开发者还需要相应独立的技术来完全利用这种架构,当然右边这种方案还配备了少量的eDRAM作为辅助,其可以提供高达1000GB/s的带宽,这就是索尼最终选择左图的架构作为最终方案的原因,并配以较为慢速的DDR3内存,要比这一种实际最后采用的架构慢的多。
他们之前考虑的这种方案本采用128位的GDDR5,达到176GB/s。
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