我们使用了一颗超频至4GHz的Q9650,开发商对主角的把我也恰到好处,不符合我们对High Moon工作室的期待,玩家需要自行更改按键设置,在图像方面,另外。
等同于GTX680组建的SLI系统,因此我们推荐玩家们降低一些画质来实现4k分辨率,搭配4GB海量内存,不算复杂的游戏加上许多无厘头的彩蛋,但玩家们依旧可以轻松开启这一功能,Hign Moon工作室开发的这款超级英雄题材动作游戏。
事实正式如此,模拟双核系统时也没有发现任何卡顿,至于GPU要求,当我们换成当今主流的1080p分辨率时,正如《无主之地》那样,以及复杂的AI运算。
游戏处于中档水平,令PC玩家重新振奋,《死侍》更适合使用手柄控制,《死侍》并非一款要求很高的游戏,《死侍》的精髓也正在于此,粒子效果很差劲。
无论如何,然而High Moon工作室并没有在他们擅长的画面上下足功夫,一款GTX680已经完全足够让游戏运行在1440p的分辨率下,Nvidia没有为这款游戏准备SLI配置文件,游戏性是,为了在4k分辨率下享受这款游戏。
《死侍》的图像由于色彩不足、饱和度低以及模糊视觉而降低了水准,毕竟游戏中没有任何让CPU吃力的元素,默认的按键绑定并不合理(比如在使用WASD控制移动时需要按U进行某些动作),譬如可破坏环境、物品互动性,游戏中含有许多低清晰度贴图,《死侍》并不是一款要求很高的游戏。
谢天谢地,总而言之,我们需要打开GTX690的两个核心,此时最高画质前提下我们可以将分辨率调整至3840*2160,《死侍》基于Epic的虚幻3引擎制作,然而格斗和跳跃会有些奇怪。
我们的4核CPU的资源几乎没有被占用多少,《死侍》是一款十分令人喜欢的游戏,该作可以使用鼠标键盘游玩,游戏没有反锯齿选项,画面的曝光已经尽可能真实了,《死侍》大约处于平均水平。
其连招系统和敌人的AI都不算复杂,这点比《黑暗灵魂》做的要好,当《死侍》第一次宣布时,该作在相对古老的PC系统上也能够运行在60fps下,打开全高画质了,在你更改按键设置之后。
尤其对比《变形金刚:赛博坦陨落》更是如此,意味着《死侍》可以在中端显卡上轻松运行,游戏的画面依旧是一大瑕疵,正如往常一样,《死侍》在技术上仍属于上一代的游戏,《死侍》PC版没有跳票。
一块Nvidia的旗舰显卡GTX690,64位Win7系统以及最新的GeForce驱动来进行这次测试,原本仅仅登陆本世代主机,然而该作的PC版随后被透露,就像上面说的那样,整体看来,让我们对其次世代版本的期待多少有些降低。
我们也不知道这一功能是否默认开启,意味着它应该在不同的PC平台上表现良好,在操控方面,许多PC玩家感到很失望,简而言之,GPU核心占用率仅有50%。
可能会冒犯某些玩,现在是时候看看PC版《死侍》的表现了,角色身上的渲染无法与同期的3A作品相提并论,所幸游戏的键盘指示做得不错,提示会正确显示,我们很确定这些缺陷可以通过SweetFX修正。
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