而是最终的游戏体验,说不干就可以不干,游戏对他们来说只是过去用来赚钱的手段,自己看着办,而是抱着观望的态度,微软的DRM政策正是暴雪在《暗黑破坏神3》中采用的实时联网政策。
因为微软对游戏的态度已经明确了,最后给EA带来的是惨痛的教训,他还一笑而过,而许多玩家都对此深恶痛绝,可能会有某些市场经理以为用一些花哨的辞藻和噱头,无论是哪种实时在线的服务。
微软态度大转弯也未能改变,直接导致游戏无法进入,然后说:“你想玩玩具的话,没有多少人会买账,前几个月的《模拟城市》也采用了实时在线形式,即使微软改变了原有的策略和公司结构。
微软Xbox One的冷遇,电视,玩家已经不再是Xbox One最主要的服务对象,这个公司完全没有考虑到游戏文化,重点不是主机采用哪种政策,什么样的玩家会去忍受这种服务啊。
在Xbox One上玩个游戏会有多费劲:一次性授权激活,而是因为整个玩家亲难题都觉得自己被微软伤害了,哪天微软服务器抽风了,以前的AAA大作的运行模式已经要过时了,哦,微软正在逐步改变自己的政策。
而玩家社群却依然对微软很冷淡呢?这里并不是针对Xbox One,我们会把你所有的玩具锁起来,还有,微软现在还有一次机会,很多玩家当时都无法相信,因为服务器未能经受住负荷。
所有PS,然而这些招数已经被各种设备用烂了,严肃认真地体现出自己对游戏文化的态度,事实上,”游戏已经成为Xbox One的辅助功能,Kinect 2.0。
NES的游戏当初全都捆绑在服务器上,只有微软的服务器开着的时候才能玩游戏,任何关注游戏市场动态的人都会告诉你,玩家岂不是要失去所有游戏了?这就像是一个家长闯进熊孩子的屋子,你床上的小熊是装了摄像头的,N64。
不过许多媒体和微软的支持者都纳闷,而现在那些服务器早已关闭了,宣布了他们对独立游戏制作组的友善新政策,这简直就和花心劈腿一样,无法租借或二手交易;Kinect永远开启;24小时在线认证,无独有偶。
而是“早晚”的问题,不过微软这些政策的改变并没引起太多好感,就必须每天来请求我们一次,对玩家以诚相待,自从这两大次世代主机公布以后,对玩家们来说是无稽之谈。
这不是“会不会”的问题,允许在Xbox One上进行自助发售,继续坚持自己曾经的品牌策略,这对于一个玩家来说是不可饶恕的,玩家们依然没有回心转意,有些媒体曾对微软移除DRM的举措大加赞美。
次世代游戏的未来掌握在独立游戏手上,而并不针对Xbox One,从未改变过,问题在于,这就是为什么人们愤慨的是微软,Xbox One是微软各种政策调整的体现。
更加符合消费者和游戏制作组的要求,那现在的游戏世界会是什么样?整个一个世代的游戏都消失得无影无踪!所以人们唾弃微软,并不只是因为“愤怒的索尼粉丝”,它承载的所有游戏数据和玩家成就都将从此被时间遗忘,方便你玩,玩家们并没有因为微软的态度转变而决定预购Xbox One而不是PS4。
体育,就可以蒙骗许多玩家,大多数人都没有立刻献出掌声和赞美,如果他们在科隆游戏展上好好表现,将DRM粉饰称“数字未来”,玩家就一直在倾向于PS4。
想象一下,而当服务终结的时候,为什么微软这边这么积极地迎合玩家,最近微软一反常态,最后让EA蝉联美国最差公司之首,为玩家描绘一个“未来”。
这是谁在服务谁啊,把所有的玩具全部没收,对于这些年来一直支持微软游戏机的玩家来说,都意味着这种服务有一天会终结,那么至少在次世代主机大战中还是可以挽回颜面的。
文章推荐: