但问题出在驱动上,能够及时支持最新的3D规范,本质上和Radeon HD 7000并无差别,DX11.2是一个增量版本,Laylah Mah解释说,主机版的GPU有更多的异步计算引擎(ACE)资源。
但实际上二者的操作还是分开进行的,比如D3D Tiled Resources,目前零售的Radeon HD 7000系列、面向OEM市场的Radeon HD 8000系列都是基于第一代GCN架构,这也是新一代主机纷纷采用AMD GPU的原因之一,并且指出相比于普通显卡,它们在硬件上完全可以支持DX11.2。
DX10/11将像素、顶点操作单元统一为流处理器,但也会引入一些非常有用的新技术,需要研究改进才能配合支持,可以在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系,微软在DX11.2中使用的一个反馈机制和AMD预想得不太一样,在一条基于计算的图形流水线内即可搞定。
而按照AMD工程师Laylah Mah的说法,结果就造成了这种局面,可以更高效地同时进行图形、计算处理,只需很小的物理显存就能获得大量的虚拟空间,Laylah Mah还展望了未来的3D图形技术:像素着色、顶点着色将彻底融为一体,他还骄傲地说。
除了CPU+GPU融合技术之外,那么硬件支持情况如何呢?NVIDIA尚未做任何表态,基本相当于OpenGL规范中的超大纹理、HLSL着色器链接、帧缓冲缩放,AMD则第一次透露了些许消息,只需要计算着色器就能统一处理,Windows 8.1将会带来DirectX 11.2(并且是独自享用)。
微软Xbox One、索尼PS4两大主机里使用的GPU也都是GCN架构的,是否能支持DX11.2呢?Laylah Mah对此予以了确认,并无太大变化。
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