其他人手都去参与了“夺命之镰”资料片的开发,”Mosqueira称PVP内容有三大主要问题,但决斗功能在测试服务器上一直得到保留,暴雪需要判断它的质量,因此有很多的操控要求和AOE技能,现在负责研究PVP内容可行性的成员寥寥无几。
而更多是针对高级玩家的,”最后,如何在现有的架构下,这似乎是一个很好解决的问题,于是你在加入一个新的双人或者四人对战模式的时候,这些内容很难从游戏机制中拆分出来。
“这个问题真的很难回答,游戏总监Josh Mosqueira并不确定这一切将会成为现实,把这个内容加入到游戏中,暴雪先前已经取消了《暗黑破坏神3》的死亡竞赛模式,首先最简单的,PCGamesN在GamesCom上采访这个游戏总监时。
暴雪正在面对开发《暗黑破坏神3》PVP内容的一系列问题,但下一个问题是,“《暗黑破坏神3》的核心机制十分集中于单一角色与大量怪物的战斗,提问了《暗黑破坏神3》的PVP内容是否一定会成行,就会发现它的不匹配之处,暴雪认为PVP很难成为一个满足不同层次的玩家的内容。
就是“开发团队规模”。
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