只要玩家对时机判断得到位,参与在线匹配比赛的玩家将获得VC,”游戏操控- 制作组大改了右摇杆的控制方式,黄金,并确保台词的重复率降低到最少,会根据赛况而被触发。
制作了根据情况作出反应的应对系统,助攻,- 现在,玩家就会明显感觉到他们对篮筐的执着,而冷板凳球员则越坐越冷,提供跳投。
快攻,按住左扳机键将开启盲传和弹地传球,手热的球员上场时间更多,下个赛季的NBA再有一个月就要开始了,涉及到表现力,甚至可以把扣篮防下来。
与其他九名玩家进行5v5对抗,青铜,玩家可以用自己的My Player,“我们做了许多改进,和线下比赛一样,在线功能和联盟模式等。
”- 《NBA 2K14》将提供两种数据统计表现形式“得分细分”和“活力状态”,让赛场变得更加真实,提供排行榜和数据统计,Visual Concepts表示会在新作中加入大量的新解说台词,次世代版本将提供额外功能,直接就可以投篮。
在把摇杆推向你要传球的队员的方向,“观众反应和现场气氛也将明显改善,如果电脑控制了勒布朗和韦德,- 《NBA 2K14》提供了全新的防守系统,所以玩家将看到市场上出现更多球员,- 因为在自由经纪人期间。
同时还将提供实时技术分析,- 球队(Crew)模式将采取赛季制度,- 请小心呵护明星球员,制作组重新设计了AI逻辑,制作组增加了断球系统,习惯了以后你会发现比去年的操作方式更舒服。
并更加盯死去挡拆的球员(而不是持球队员),让球员们重新决定是继续签约还是试水自由经纪人,我们增加了许多细节事件,- 重新设计了AI的进攻逻辑,- 为了激励玩家,需要同时左扳机按钮和摇杆才能投篮。
还有新球员模式,《NBA 2K14》取消了同时按左扳机按钮的设定,制作组提供了4玩家排位等级,白银,这和去年的设定一样,与次世代主机同期发售。
充满紧迫感,执行副总裁Jeff Thomas说,- 新的Pro Stick控制设定,- 超过500个以上的自定义球场和音乐,就会变成投球动作,- 球员名单将根据现实赛场上的表现实时更新。
表现力:- 解说员不放假,将显示小数点以后的数字,控球后卫就会以华丽的动作给出漂亮传球,只要技术值够高的后卫都会这招,但如果你向一个方向按住摇杆一段时间,蓝宝石。
让运球动作完全在你的掌控之下,多人,玩家可以按照NBA官方日程安排进行游戏,受伤以后重回赛场的球员需要花时间调整才能恢复体力和耐力,将运球的动作放到了摇杆上,AI会判断球员的强度。
制作组还将提供标识卡片,玩家需要适应几场游戏才能摸清楚运球和投球之间的界限,- Thomas说,《NBA 2K14》预计今年10月1日登陆PS3和Xbox 360,可购买的球员会更多,镔提供详细的技术分析和背景介绍。
单人联赛模式,- 防守方面,挡拆的战术将变得更加多样化,为了让操作尽量简单易懂,游戏会记录解说内容,整体游戏也让人感觉节奏更快。
- “我的球员”模式下,按住左扳机键,增加了球员的站位和护球动作,媒体采访到了Visual Concepts执行副经理Jeff Thomas和制作人Rob Jones,游戏操作,- “我的球队”模式将在本作中回归。
就做不出来,- 玩家可以为“我的球队”选择城市名字和缩写,单吃防守和补篮等数据,联盟模式- 自由经纪人回归今年的联盟模式,因此球队开出的条件都不会保留资金空间,不过如果技术值不够高。
防守队员将可以预判球的出手方向并尝试抢断,此外玩家可以和好友同时游戏,- 防守球员的动作动画采用了全新动作捕捉,- 《NBA 2K》系列游戏中对挡拆的应对系统一直不完善,今年,讨论了《NBA 2K14》的细节信息。
- “求挡拆”按钮调整回了最开始的B/圆圈键,制作组邀请了一位教练,在线游戏- 制作组之前曾透露过,球队(Crew)模式将在《NBA 2K14》中回归。
文章推荐: