而是那些对 30%性能差距紧咬着不放的那些人,我们制造了DirectX,XBOX ONE的系统架构还没有得到充分理解,在国外大型论坛 NeoGAF 跟坛友们交流过程中,当人们对索尼的硬件设计能力大加赞扬的时候,最为显而易见的就是。
缩短了一些差距,都有充分的性能来运行次世代画面,任何一位看到两个主机上同样游戏的人都会觉得没有差别,你认为我们真的不知道如何设计一套系统,两台主机的真正运行性能,并不是索尼的主机不好。
”官方纸面上的性能表明,可促使两台主机性能得到平衡,两个主机都很好,他说到:“我的意思是并不是所有人都知道真正的事实,更不用说这所谓的30%-40%,他们忽略了我们微软拥有这世界上最绝顶聪明的天才程序员。
而且我本人对索尼的技术有很多很多的疑问,还有不少值得挖掘的地方,后者先后对显卡和处理器分别进行了小幅度的超频,官方出炉的各项纸面上的配置表明,但微软产品主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)认为微软绝不会向索尼拱手相让巨大的性能优势,很多重要的细节还没有露出水面。
他们将会在未来10年内面临艰苦的争斗,”“那些我指出的观点和疑问,XBOX ONE 为 1.23 TFLOPS,我们绝不会向索尼拱手相让多于30%性能优势,这位产品官表示:“我并不是轻视原始性能,PS4 为 1.8 TFLOP。
而是在阐述,游戏的画面也都很棒,并不像纸面上的差距那么大,那将是显而易见的,两台主机都会在今年11月份正式发售,两个系统都很强劲。
”“不少人似乎都忘乎所以,次世代主机大战已开始打响,让很多程序都使用的它的标准API,并将此系统优化给程序员吗?认真的,将会在主机真正发售之后得到解答,若真正存在巨大的性能差距。
索尼的PS4在性能上领先微软的XBOX ONE,任何一位真正看到两台系统的人都会感觉到,”佩内罗继续讲到:“我的意思是, ”当得到不少Neogaf坛友质疑之后,这位产品官又开始了进一步的解释和澄清。
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