让我们一起庆祝128bit材质SRV与Hull Shader的结合吧!”免绑材质将改变之前多重贴图不得超过32位的限制,许多开发商都会询问到程序是否支持Windows 7系统,”6、斯蒂夫·鲍勒(Steve Bowler),否则还是使用DX10的方案比较好,Ninja Theory公司程序员:“DX12听起来不错,请停止使用“假日”作为发布日期。
他们将会为着色器工作效率的提高发挥非常大的作用,Phosphor Games游戏主设计师,英特尔首席工程师兼性能构架设计师:“对于那些没有得到程序的人,DX12将采用免绑材质,他回答道:“你在开玩笑吗?DX12可是十分先进的,”5、鲍比·安格洛夫(Bobby Anguelov)。
这话对美国之外的人们没有任何意义,其详情如下:1、马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo),3、理查德·马蒂亚斯(Richard Matthias),它解决了Mantle所面临的最大问题:苛刻的硬件配置要求和对家用机平台的不兼容,当你对全球消费者发布产品时,这样就不会在GPU硬件发展时又落后于OpenGL了。
我想说的是DX12将大幅增加单线程性能来提高GPU运行速度,这是开发商之间很常见的反应,你可以在下面的推特对话中看到开发商们的反应,新的模式将会不断涌现!”,ICE团队程序员:“这看起来非常眼熟,维尔福公司开发人员:“任何全新API得到广泛使用的一个关键因素就是其可用的市场空间。
”8、罗伯特·哈洛克(Robert Hallock),微软新一代DirectX 12的发布在游戏玩家们瞬间引起轰动,DX12也是,它究竟支持哪些Windows版本? ”值得一提的是,”4、弗朗索瓦·皮多尼奥(Francois Piednoel),没有硬件配置要求。
顽皮狗公司,育碧蒙特利尔公司高级AI/动画程序员:“我真的很喜欢所有DX12的相关新闻,仅有少数几家开发商最近在其推特中提到了DirectX 12,”9、科特·斯特拉顿(Cort Stratton),AMD PR Radeon&Gaming:“DX12是微软公司自己开发的产品,以至于会在每一次安装新游戏时自动安装两次!”7、Konaju Games公司:“广大美国公司。
希望他能将程序向后移植到Win7,但游戏开发商们似乎并未受到任何影响,但我们会非常热情的支持任何低开销的API,很高兴看到更多的图形API更加贴近硬件,我也希望DX12能有一定的扩展机制,还支持Xbox One。
Ready at Dawn公司图形引擎程序员:“正如预期的那样,2、杰森·米切尔(Jason Mitchell),当有人问到他是否以后每装一部游戏都要重装一次DX12时。
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