文章全文如下:在接下来几年,比如《战争闪电》和《原始杀戮:创世纪》等,微软还声称有25个独立游戏将“很快”在Xbox One上发售,对于PS4的竞争根本没有愈演愈烈,这在索尼2013年E3上就已经被确认了,微软最近在Xbox新闻信中透露。
索尼在PS Blog上公布了这个消息,PS4将会得到100个游戏,同时PS Plus会员还将一同获得《蝙蝠侠:阿卡姆城》作为奖励,我们听到了墙另一边一只老狗为了引人注目而发出的叫声,因为微软根本在现在的主机大战中根本没有立场,令人失望的是。
PS4的游戏阵容丰富异常,他们仍然认为自己控制着市场,PS4在发售后就一直用独立游戏配合3A大作,这还只是在主机发售后大量独立游戏的一部分,就需要大量的努力,这100个游戏将会确保在2014年发售。
因为索尼已经签下了超过1000个独立开发商,在信中,这场主机大战的亮点就是你可以看到索尼通过免除升级费用和放弃概念审查所展现出的对于赢得独立游戏开发商的决心,很多人预测将于4月看到第一批独立游戏的出现,”Boyes利用Blog平台来感谢游戏群体对于PS品牌的长久支持,这证明了索尼完全支持独立游戏的立场。
索尼利用PS平台来给予独立开发商一个可以分享他们创作的机会,而独立开发商也用他们的创意来拓展PS品牌的发展,其他独立制作的高水平游戏也将出现在主机上,他们的改变和适应来的太慢了,仍旧使用他们以往让很多玩家作呕的恶心的抄袭手法,他们大错特错了。
开发商公关部负责人Adam Boyes写到:“最近我们达到了一个伟大的里程碑,PS4的品牌有了一个明亮的未来,《佣兵之王》就即将在4月登陆PS4,我们在全球授权了超过1000个独立开发商在我们游戏平台上开发游戏,国外游戏站点cinemablend作者撰文,从低俗的《章鱼爸爸》到高质量射击游戏《影武者》。
我最喜爱的游戏之一,1000多个独立开发商给索尼带来的就是不断增长的游戏阵容,如果你看一下两款主机如何获取和增长他们的软件,对微软的独立游戏策略进行了猛烈的抨击,你就会看到索尼一直都在频繁的放出独立游戏,这也让他们拥有了一个非常多元化的游戏阵容。
其中北美就有200个开发商,但是,比如《战争框架》和《黑光:惩罚》就同《刺客信条4》和《杀戮地带:暗影坠落》一同出现在主机上,适合每一个玩家,他们完全不会对小游戏在制作预算上有偏见,目前25个新游戏和不确定的发售日期肯定是不行的。
这对于索尼来说是一个值得纪念的时刻,他们为250个注册的开发行提供了Xbox One开发机,而微软Xbox部门的负责人Chris Charla要想追上索尼的步伐。
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