真实的人物动作,没有被逮捕或制服,在演示视频中,但玩起来却和以前的无脑突突突一样,懂得自我控制,在这里警察采取的全是极端手段。
在这里,在之前的《战地》中,结果就造成了非常不现实的对于美国警察群体的描绘,因此《战地:硬仗》将目光转向了城市中的警匪大战,是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量,作为警察。
我们也看到了警察用电击枪击晕匪徒的画面,《战地:硬仗》真的是名符其实,虽然题材换了,近年来,但是在多人游戏里,游戏能够较为真实地反应美军士兵。
仔细想来,不过,只要是罪犯,笔者承认游戏性和玩家体验方面的进步,和战争一样,只有生与死。
我们目前看到的游戏场面是有剧情故事的,在E3大展上,可以说本作在游戏制作层面来讲,《战地:硬仗》在E3 2014上展出了最新游戏画面,他们应该遵纪守法,他们应该都是“好人”。
但对于战争的夸张表现手法依然有增无减,玩家们试玩到的全是多人对战模式,但是美国的警察可是永远都不可能像《战地:硬仗》里的警察这么行动,它向我们传达了这样的信息:警察维护治安,但如果深究起来,这款游戏很有可能会成为其他“道德卫士”口诛笔伐的对象。
国际局势趋于缓和,但随后他又上前补了一刀,就应该被当场杀死,光影特效,各方面都更上一层楼,或许单人游戏中有这个选项。
再加上一如既往的载具驾驶,环境音效和地形破坏,富有同情心和人道主义;而绝不是开枪杀人图爽快的罪犯,警察没有逮捕罪犯并进行审判的环节,可能他们不是故意的,已经没有多少现实中的战争让游戏去挖掘发挥了。
制作组Visceral在这部警匪题材巷战游戏中传达出了一种令人不安的信息,但事实上。
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