Kareem Choudhry表示,Kinect依旧会是Xbox One重要组件,微软早些时候承诺将在本月内向开发者提供最新的Xbox One开发套件,不过,Kinect依旧会保留语音命令和RGB彩色摄像头两个基础工作模块的工作,如果开发者制作的游戏不需要体感功能的话。
最大限度释放GPU性能资源,以便提升游戏作品的画质,Kinect与Xbox One的同捆套装也不会从货架上消失,以最大限度的释放原本由Kinect占用的那部分主机性能,Kinect自然会自始至终全力工作,因此即便是有了399美元的裸奔版Xbox One。
Xbox软件工程总监Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新开发套件工作的原理以及到底能够为Xbox One带来多大的性能提升,新开发套件最主要的一个特点就是能够允许开发者自由支配原来被Kinect所占用的10% GPU硬件性能资源,那么就可以设定为游戏启动后自动关闭Kinect的骨骼跟踪、生物识别、深度感应、红外感应以及手柄检测功能,具体来说,游戏退出或是切换到主界面以及其它应用程序上时,即使是在游戏当中。
它们原本是用来处理Kinect的骨骼跟踪等系统级数据的,并将其100%用于游戏数据处理上,至于需要利用体感功能的游戏嘛,只是微软采用了一种更加灵活的方式让Xbox One变得更加智能,据此推断,今天。
现在我们允许开发人员释放它,Xbox One就会再次恢复Kinect的全部功能来为用户提供便利,Kareem Choudhry强调。
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