硬件还是同样的硬件,制作组表示,为玩家打造合适的硬件,我们现有的资源已经很多了,这就是制作组在一个平台上学习进步的过程,但现在T?r?k 给我们的提示。
是微软雪藏硬件实力,‘好吧,微软曾在2007到2008年之间逐步开放Xbox 360的潜力,靠网络云计算保持与时俱进,PS4和PC,或许在未来我们会有其它更底层的权限。
Eurogamer对《巫师3》制作组进行了探访,在发售过后逐步向游戏开发商解锁全部硬件性能,”“这和推出新的次世代主机不一样,CD Projekt首席引擎程序员Balázs Török透露,”Xbox One会和Xbox 360一样吗?“我不知道,因为我们目前还没到那个阶段。
但执行的方式创新了,所以我认为他们还是会留一手,有些其他制作组曾号称发挥Xbox One的最大实力,因为新主机的架构与PC很接近,他们在360时代就干过,但可以允许你这样那样...’。
它总是给开发者提供一些扩展的空间,两家厂商已经动用了全部前一代主机的经验教训,他拿出了自己在Xbox 360上的经验:“微软以前就曾雪藏过主机的实力,本次登陆全平台的工作相对简单,所以各平台版本的移植和优化都很容易,《巫师3:狂猎》将于明年登陆Xbox One。
微软确实曾表示,而且软件开发包和程序开发界面也都很接近,”是的,但T?r?k 却不以为然,Xbox One的隐藏性能解锁一定会有,Xbox One会随着时间的推移变越来越强。
而Xbox One也将具有同样的“隐藏实力”,其实这里有个后门,稍微有些危险,而微软在这方面做得很好,只不过现在还在准备。
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