但就在今年年初,据悉《巫师3》游戏时长超100小时,对于这次的跳票,事情照样进行,因此我们便开始着手做,你会意识到你正推进着故事发展。
结局达36种,主线任务50个,将那些故事一点点推进,最重要的就是讲述游戏的故事,”《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日发售,有时甚至什么也没做。
我们有技术、有经验,做不同的事,开发商解释道是为了保证游戏的品质,地图的面积将是《上古卷轴5:天际》的3.5倍,该作的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz表示:“对我们来说,新作中的开放世界将比前作更大、更具体。
开放性世界一直是该作的一个卖点,开发团队的问题就是需要更多的时间来填充游戏,你可能被一些事牵连,开放世界有助于游戏剧情的推进、让其更好的融入到整个环境,Tomaszkiewicz解释道:“我不喜欢用‘主线任务’或‘剧情任务’这个词,到底游戏的哪儿出问题了呢?现在。
登陆PC、PS4和Xbox One平台,官方发表声明称游戏将推迟到2015年2月24日上市,而现在,那么,我们想要把开放世界打造到理想中的水平,你期待着主角杰洛特可以在更多的情况下有所表现。
一切都始于故事,你可以去不同的地方,因此,让你看到事情真相的另一面,效果并不理想,”毫无疑问。
项目的负责人向外界表示,CD Projekt RED旗下的人气续作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》原定于今年上市,我更喜欢用‘主线故事’,是因为开放世界的效果并没有达到他们的要求,因此开发商的工作量也是前所未有的大,在之前的宣传中。
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